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如果有一天,宅玩厌了电脑——游戏15年回忆录 (浏览次数:1850)
发表于2012-8-10 16:11:00
  我四岁开始玩电脑
  那是1997年,我家那时还算是中产,“斥巨资”买了一台在当时秒杀全国70%用户的价值6000+还是8000+的电脑。64MB内存,4GB硬盘,不支持立体图像(不是说3D电影的那种3D,是说有立体建模的3D)的显卡,看起来很萌的大部头显示器,都忘记了是什么型号的CPU。这就是我人生中遇到的第一台电脑。
  现在是2012年,15年过去了,那么多年风波让我家也逐渐开始掉出小康最低线,电脑却反其道换了很多台。一来得益于跟网吧和电脑城的关系,二来,尖端电子产品确实脆弱而短寿。

  15年中我到底有多少人生是在电脑桌前度过的,我不太敢算。就算敢算,也无从算起。算出来的结果一定是我无论如何都无法相信的可怕结果。
  有一个词很适合这时候用,“虚度光阴”。
  现在是放假时间。我觉得一个学生是应该很喜欢放假的,起码以前的我是这样。放假,就代表有很多很多的时间可以玩,很多很多的时间可以玩电脑。但是,现在的我,却没有了那份激情。放假对于我来说突然增添了几分压力。
  我也试着去玩了下游戏,比如说EVE,比如说兽人2,比如说盘里新下的几款都挺有趣的游戏,可是,不知道为什么,就是没有动力去安装它们,安装了也没有动力去运行,玩了之后没有动力打开第二次……

  我或许,真的,经过了15年之后,玩厌了电脑。
  好长好长的一段脱瘾期啊。占据了我如今人生的大半了。

  当一个宅玩厌了电脑之后,日子要怎么过呢?
  很难想象啊。放假这么十来天,每天都是在煲剧。如果没有那几部剧顶着,恐怕我现在都每天数米缸里的米来度日了。我也想找些事做,可是人穷关系短,没有熟人介绍基本没什么可能找到非工厂打工的暑期工。近一个月的求职把我弄到快吐了,确实,短短一个月的工作时间,很难在珠海这种劳工严重饱和的地方找到合适的工作。我也就只能做做志愿者,在居委会输输文件,在医院做做导医,也就这样了。

  这就是所谓的脱宅了么?
  不过我相信,宅这种东西,是个精神状态。现充又如何,心灵宅的话,永远脱不了。
  我可能就是属于,身体脱宅已久,开始进入心灵脱宅的阶段的冲刺期了吧。

  一入宅门深似海啊。

  我会怀念这十五年的,这15个,和整个中国互联网度过的成长期,以及见证我的少年的年头。
  汩余若将不及兮,恐年岁之不吾与啊。

  以下为不严谨的回忆录,谨向我的少年致敬。

小学阶段:幼稚无脑并快乐着(1999年~2005年)

  1998的那个时候,还没什么可以玩,感觉纸牌已经是能够惊为天人的神级游戏了。
  在千禧年没到来之时,我家电脑其实挺少开的,更少玩游戏。那时我妈还妄想着能够让我有节奏有控制地进行游戏活动,所以还跟我定下了非常严格的游戏时间制度。不过到后来,她都直接放弃我了……
  那时候游戏都得插入CD光盘才能玩的,现在我们的光驱估计早就积尘了吧。
  闲来无事的时候数着自己一摞游戏碟也有种别样的乐趣,每翻起一碟,就有不同的回忆映在眼前。可惜了那个游戏如茶,需要慢慢品味的年代。如今世界那么忙,游戏也就快餐多了。


蜡笔小新6,棒子货。

  当年很喜欢玩这货。横版过关,打怪兽打坏人还有打妈妈(。
  模式基本模仿超级马里奥,可是这可是蜡笔小新啊!这-可-是-蜡笔-小新!当我年轻的时候我对蜡笔小新以及美少女战士那是相当的沉迷啊!!我家里现在还放着美少女战士全集和3部蜡笔小新剧场版的光盘!!
  咳咳,有时候不能老黑棒子,明显这货在当年来说是业界数一数二的良心作。


大富翁4,你还记得大明湖畔边的钱夫人和阿土伯么?

  我简直觉得这货没有必要介绍了!!竟然会有人不知道这货么!!
  一盘大富翁,三五好友聚在电脑前,不用自己铺游戏盘不用自己投骰子,拿杯饮料就开始征服世界的感受,你们还记得么?
  这货我觉得简直就不是用一个赞字可以解释的……而且它也是引起我对模拟经营类游戏的狂热的元凶就是。



索尼克R,挺少见的早年的索尼克开源游戏。赛车,有各式各样的道具。

  挺好玩的,我大概玩了大半年都没收集全所有隐藏要素。
  找这幅图真是让我吐血……首先这个游戏我就根本不知道它叫什么名字,你懂的,小朋友玩游戏有时候连主人翁叫什么都不知道,我知道这个是索尼克已经是非常厉害的了;然后它又是我买的某个游戏碟附送的游戏,所以明显是非常冷门的销量不高的货。所以我很辛苦地……问了百度知道。
  好吧其实你别看这货现在看来那么弱渣渣,3D效果弱到吐,但是,事实上它却并不是一款3D游戏。我之前也说过,当年我那台电脑的显卡是不支持3D效果的,而这款游戏的顺利运行,也就证明了——你所见到的3D都是用2D展现出来的,整款游戏没有任何建模。
  想到这里我就觉得好可怕……世嘉您别这么变态了好不好……



又是世嘉,又是世人熟知的House of Dead……

  这碟其实是我姐买的。很早就买了,不过一买回来发现运行不了就算了。我那时候还很怕这款游戏,连游戏封面看一眼都抖一抖。不过随着时间的推进,我的下限不断被突破,所以就(。
  FPS游戏的良作,是欧美风格恐怖射击游戏的经典。
  最难忘的就是在屋顶打那个飞来飞去的BOSS,最后摔了下去结果从天窗又进屋的转场处理超赞!当年我看见突然掉了下去真的揪了一下心的!!
  说起FPS游戏,当然还有无人不知的CS,不过这里还是不赘述了,大家都知道的东西我就没必要说了……后面还会提到COD4。




新绝代双骄二,算是我玩的第一个RPG了,比仙剑还早。

  仙剑也不打算说,太出名了。我自己只玩过一和三,四玩了一节后来就玩不动了。
  金庸我爱《神雕侠侣》,古龙我爱《绝代双骄》。当年我玩的时候可真是代入感超强,整个人的心神都被小鱼儿和花无缺给牵动了。最终结局我竟然不知道有Happy END不知道原来可以假死!!当时我玩的时候还不知道原著!!结果我两条线各玩了七八遍,每次都是兄弟相残战死的BAD END,把我虐到整个人都斯巴达了……
  而且由于打不出大结局,所以女主线没有一条见识过……次凹,我当年是怎么浪费青春的啊…刚刚去找图片的时候,才发现原来情感线有那么多,而且竟然有花无缺跟怜星的线路,卧槽,好重口味啊!!怜星奶奶你这是老牛吃嫩草么!!



英雄传说五海之槛歌,超级超级难忘,卡卡布三部曲最后一部。

  英雄传说第六作空之轨迹大家应该很熟悉。但是今天我不是说空轨,空轨我也玩过,三部都玩过,零轨也玩过,但是带给我的震撼还是当年的海之槛歌最强。我也不知道为什么对它好感度那么高。其实剧情很挫,好像就是少年是个音乐家,出行世界巡回演出,然后青梅竹马和爷爷都跟上了,在世界各地遇上了很多奇葩的人,之后遇上了世界大灾难,最终少年打爆了波士拯救了世界什么的……(。
  可我就是喜欢,你吹啊(……
  PC版不知道通了多少次,大概是7次以上,之后又出了PSP版,又通了一次……
  最喜欢里头共鸣石的设定。这一行人都是音乐家,音乐家!你懂么!!所以游戏里头基本是去到哪演奏到哪!!贯穿整个故事的共鸣石就是记载着一段小曲目的石头,它成功地成为了RPG系统里头的魔法!!当年我觉得随便吹个萧就可以放出小火球的设定超赞的!!(……
  当然所有石头凑在一起就是个大乐章,而这个大乐章就把地球拯救了的设定就先无视……

  啊啊啊不行,我太爱它了,我再来两幅图。


开头动画,现在看来这段动画真是一段超级剧透……都把结局剧透了……
我好喜欢那只狗和狗头上的松鼠!!
狗超有用的!!狗是萨满你懂么!!小舔是可以恢复HP的你懂么!!


顺带怀念下F社的时代的眼泪们……右下方就是海之槛歌,其他的自行辨别。
顺带一提右上角的gurumin超好玩的……

  好了,海之槛歌的特别专场结束。
  以下我们转个风格……



心跳回忆,GAL的宗师级前辈。

  虽然说把它提上来做回忆了,不过其实我不太记得剧情了→_→最记得的就是一开始不会玩,结果到后期每个女孩的关系都是炸弹……炸弹啊亲,是会爆炸的那种啊……
  只记得当年的心跳回忆还是无主线剧情纯泡妞的游戏,虽然很简单,但是反而让人觉得轻松。
  后来一作一作的心跳回忆都开始走悲情路线走到我没动力了看了。
  自从入了KEY社的坑之后我的泪点就越来越高了,MO什么的还是靠边吧……



爱神餐馆(图为2代),香港良心制作室火狗工房作品,GAL+模拟经营的组合,完全无法抵挡。

  火狗啊啊啊啊你怎么成今天这副模样了!!说好的独立创作呢!!你现在跟了游戏橘子做网游是要闹哪样,说好的双翼爱神呢!!
  哎,时代的眼泪啊。做单机没出路,想活就得转型,爱神餐馆2成为系列绝唱了啊。
  都不知道怎么说了,一代本来就很好玩了,情感线路都很精彩,二代还加入了地下城冒险,升级了菜品创作系统,更加注重跟女主们的关系,啊,怎么可以说没就没了呢……
  当年的翘楚啊!!现在沦落到推特粉丝才100出头啊!!一个工作室的知名度连个人都不如啊,时代的眼泪啊!!眼泪啊!!泪啊!啊!!!
  不过经营部分难度挺低的,以我当年那种智商都赚到吐……



便利商店4。

  想起跟这货的过去就想笑。当年的游戏分享也没那么方便,找个游戏,尤其是这种受众较小的真是难于登天。当时我为了找这货(那时只是台版),我在百度、搜狐(那时候搜狐还是挺多人用来搜索的)、新浪的搜索引擎里搜了大半个月,那时好像还不知道谷歌的存在,不过估计就算知道也没用。我那时搜成什么样?在搜狐引擎了搜了两百多页,两百多页啊!!一页一页地翻啊!!翻到累了存到收藏夹第二天继续翻啊!!你们搜索的时候有试过这样么?我现在搜索最多二十页,再多我就认定为无法找到了。我当年怎么就那么天真可爱呢!!可当年还是没找到!!郁郁而终的感觉!!
  过了好几年,快八年了吧,我大概在09年的时候终于看见这货有大陆版了,非常欣喜地下了,打算圆了八年前的梦,结果发现……
  游戏质量,烂的一比……超烂,超级烂,烂到无法直视……画质是WIN98级别的,BUG量是突破天际的,游戏可玩度是比扫雷低的。尼玛,还我那几百页的童年,还我那几百页的殷切期待啊!!



凯撒大帝。现在好像出到4代了,自然我也是每一代都玩过。

  同样也是我模拟经营类游戏的启蒙作,与此相近的还有帝国时代系列,不过帝国也是人所皆知的东西,所以我就不多说了。
  相比帝国,我更喜欢凯撒大帝。因为虽然同属于即时战略,但是凯撒始终是偏向于经营而轻战斗的。我是很看不得建筑物建了被摧毁,军队训练了又被杀了的场景,我喜欢不断垒啊垒把心目中的世界给垒出来的感受。所以凯撒给我带来的震撼很大。
  不过当年不擅于看攻略,玩得一塌糊涂,别墅都没有几套,全部都是贫民窟,然后火灾肆虐倒塌遍地,实在是一段可怕的黑历史啊……不过说实话,这个游戏也是没有完全探讨,因为所有关于战役的关卡我都没玩过。咔咔咔我就是非战人士啦~




Little Fighters,我觉得这个真的是街知巷闻了吧……

  当时我玩的时候还没火起来。等到我通关了,突然间它就成了街头巷尾人人皆知的游戏了。
  小斗士啊小斗士,啊,我美好的童年!!第一代还是很平衡的,第二代就开始抢着用冰人,火人和冰火人了……太BUG了简直就是IMBA的极致。我还记得我挺喜欢冰人的,挺帅的样子。
  我还记得当年我三个人用一个键盘打,打到整个人都扭曲了,一个键盘分三个部分提供给三个人挤着很猥琐的你知道么……
  啊有三代么我想玩……(滚动


  单机时代的回忆差不多就这些了,当然我玩过的单机游戏比上面陈述的多得多了,只是一时间没有想起来那么多具有代表性的而已。有挺多很优秀的但是一时间也说不出什么评语,也就懒得写了。所以我们就欢欢喜喜迈入互联网时代吧。

   说起互联网时代,你们还记得当年窄带时代我们是怎么上网的么?记得大明湖畔边的那个拨号用的一用就像杀鸡那么吵的猫么?我当年竟然没想过其实它可以调成静音的!!导致每次我偷偷上网都用超厚的被子把猫给蒙住!!当年我怎么就那么二!!
  而且当年的那个该死的教育网,我都无法吐槽了……只能上特定的“具有教育意义”的网,所以就连我当时最喜欢的小主人在线(某少年杂志官网,当年有FLASH游戏玩)都上不了,每天就在珠海视窗的聊天室泡妞……好吧当年我才五年级就开始网恋了是不是很牛比→_→不过比起现在初一生就开始约炮我还是弱爆了弱爆了弱爆了啊……

  所以,喜闻乐见喜闻乐见喜闻乐见的无条件限制的拨号就出现了!拯救地球了!
  中国电信,96169!!
  当年只需要在帐号密码里头各填上96169,就可以轻松上网,任意看你喜欢的网页包括且不仅包括三个大不留点批恺点康姆。
  可是!!
  可是!!
  代价是五人民币一小时。五人民币,五人民币一小时!!你懂这是什么感受么!!这就是,电话账单出来就被揍到不成人样的节奏!

  然后有很长一段时间,我家都处于半网络半单机状态。
  原来的教育网停了,我家又一直不肯办ADSL,96169又不能经常用,所以经常处于想上网又没得上网想做事又没事干的状态。
  那段时间我出没于电脑城,书店等一切有电脑有网络的地方,偷人家网络玩,也认识了挺多店主的。不过现在一个都不记得了。



当年火到无法形容的江湖,直至后来“传奇”等一系列网游推出后,才逐渐淡出玩家的视线。

  如果说之前的那些都是单机时代被网络时代剿灭的悲剧,那么这个就是图形网游剿灭文字网游的悲剧。
  没错,这就是网络时代初期,没有图形网游时,人们进行的“网游”。
  定义应该就是“拥有多项娱乐功能与丰富的玩家互动及对抗方式的文字聊天室”。
  此图是本篇中唯一被进行过后期处理的图,由此可以看出,本人对江湖是有多么多么的神情了。这个玩意,简直就是我懵懂年代接受信息冲击的第一波,也是无法忘怀的一波。当年一在搜索引擎里打“江湖”两个字,就会搜出成百上千个结果,如今我一搜,却得翻到第二页才有一个不起眼的早已无人问津的小站。不得不感叹信息时代的岁月不饶人啊。
  从图里可以看到,发展到后期的成熟体的江湖,功能项目多如牛毛,一个功能玩一天都足够玩几个月了。况且还是人们喜闻乐见的聊天室性质,这在连扣扣都还没正式统治地球的人们缺乏即时交流的当年简直就是一个无比吸引的玩物。
  有人可能会连聊天室都没玩过,这倒是,大概在雅典奥运之后我就再也没看见这货活跃起来,取而代之的是贴吧和扣扣群。这么一说我又想起了贴吧的原始模样,啊,还是不谈这个了……发展到后期,成熟形态的江湖,大概就是如同现今的扣扣群一般吧。不过当然比群丰富多了,你见过群里可以发一招九阳指把你杀掉的么?你见过群里头有结婚功能么?
  可惜啊,汩余若将不及兮,恐年岁之不吾与。



战场(Helbreath),我所玩的第一个图形MMORPG。

  跟很多同年代的人不同,我的第一款游戏不是石器时代,不是魔力宝贝,不是传奇,而是这款一直就没火起来的战场。这主要是因为我姐。这游戏是我姐带我玩的。这样说吧,其实小学时代很多时候都是我姐领先我一个时段的。
  那时候开始月卡收费了。小学生没钱啊!没钱玩网游啊!!
  你猜我怎么办?
  嗯,是的,我的做法就是,不断开新号,不断练到五十级,然后没得玩了,继续从零级开始玩起。这么折腾一两年,我都不知道我玩了多少个帐户。我也不知道这到底是为什么,每次我新建账户都是建同样样子的人,同样的职业,同样的练法,同样的国家,同样的工会。方法就是,星期五晚上回到家开始注册,然后一个晚上冲到十级,星期六一天冲到三十,星期天一天冲满,下星期循环。
  我当年咋就那么无聊呢……要放到现在,别说同样的玩法的,就算游戏还有大半个世界没被探索,我都不一定会玩下去。到了后来,我不知咋的就狠下心来冲了点卡了,是我表姐的号。好吧虽然不太记得了但是估计是我表姐付钱的。于是呢,我就开始了光辉的人妖生涯……直到我表姐不玩了之前,都没人辨认出来其实这是个男的…………
  不过很多年前就停止营运了,后来我也玩了个私服,没意思了。
  我爱的是那段岁月,不是那款游戏。
  不过说实话,这款棒子的游戏设计得挺好的。比如说即时魔法吟唱释放系统,我在后来玩的网游里头都很难找到像这款这样施法那么顺畅那么爽快的;比如说国战系统,根深于游戏背景中的两国交战设定挺能够激发尤其是大陆玩家这种“讲义气,一起上”的小众群体思想;比如说背包自行摆放物品,我是很不能理解当今网游的背包一定是有个数额上限的,每个道具都会占固定的一行的那种感觉,确实是很有条理,但是太科技化机械化了反而感觉有点陌生。虽然这种就给一个图片你自己随便摆的做法挺过时,有种flash游戏的味道,操作起来也确实麻烦多,但是感觉亲切感稍显好一点。



大明湖畔边的泡泡堂。

  啊,其实这不是我玩的第一个炸弹人游戏。FLASH年代暂且不谈,在此之前我还玩过一个名为“嘭嘭帮”的游戏,也是炸弹人。可惜呀,估计是后期投入不足了,人少了,好像没两年就关了。而泡泡堂凭着角色的人设符合了这个世界最可怕的市场——“少女市场”——中的最为可怕的部分——“中国少女市场”——所以就开始风靡全国数年,这对于一款休闲网游来说是相当长寿的,资本回收了估计都七八九十倍了,不知道现在还火不火。
  当年我还会各种各式各样的半身位的啊。
  这个游戏真心适合拿来泡妞,但可惜我玩它的年代我还没有男欢女爱之欲望(……
  后来就是被道具毁了,也就是差不多零四年左右吧,道具收费开始红火,逐渐蚕食点卡收费市场,一开始也还只是一些观赏性的锦上添花的道具,后来就开始有实质性作用,开始影响游戏平衡,到最后,你懂的。



热血英豪,原名热血街霸。

  少年时期其实我很暴力的,比如这个暴力类游戏我就玩了大概两年半。里面有超过十种职业,不知道多少百个装备,每个职业每个装备都有不同的攻击方式,然后游戏模式基本就是啪啪啪和啪啪啪。
  砸了好多钱呢!!买了好多装备!!我次凹我当年是烧掉了吧怎么就这么冲动!!到后期都习惯成自然了,先充了点卡再说,却不知道要买什么。这世道啊,人贱是没法挡的。
  不过啊,这游戏手感确实好。棒子的游戏还是有一定的质量保证的。
  直到今天我都很怀念这款游戏的手感,如果它能够保持原来的手感画面升级推出第二代的话我一定会捧场,但是很可惜,第二代我玩了一下,画面是升级了,但是画面很花,看不清人了都,然后手感直线下降。真是应了那句“续作无佳品”啊。


初中阶段:疯狂而无知(2005~2008)

  其实小学阶段还有其他零零碎碎的东西想说,但是觉得似乎都记不太清楚了,所以免得说了一半想不起来还得杜撰,于是就干脆跳到这一个部分了。
  初一初二网游玩得超疯,真的是,超,疯。我敢保证,当时市面上,百分之九十的网游都被我玩过。因为我当时是守在17173上面,一款一款游戏玩过去,一出新游立马下载注册。那时候我的生活基本就处于上课的时候在下客户端,回到家,作业不做,开始玩,然后删,第二天下第二款,如此循环,作业等到回学校再做或者回家前就做完。好吧这样我都能爬到一中我觉得我是把我之后4年的运气全部耗光了,绝对是……
  那时候就是我网瘾最大的时候了吧。完全无脑的疯狂游戏,可谓是阅游无数。回合制的,即时制的,武侠,魔幻,现实,科幻,休闲类,经营类,对战类,策略类……我的游戏阅历在那一年多里头突飞猛进。可惜啊,疯狂伴随的是无脑,所以也没记得什么,想去做个游戏策划的工作也不太可能了。

  直到,我遇上了以下三样东西,我的人生才开始转轨。



第一样,Key社的AIR。

  就是这个,让我成功入宅了。
  跟大多数人的做法不一样的是,我并不是看动画才知道的,我是玩游戏原作知道它的。这可能有点奇葩,毕竟动画的知名度远远比游戏原作高。这个故事要追溯到05年的那个夏天。那时,我正在Verycd上找游戏,那个时候电驴还是很可靠的;找着找着,突然间我眼前出现了这款跟其他游戏那么不一样的,感觉有点超凡脱俗清新宜人的游戏,于是我就好奇心一起,就下了。
  从此走上了一条在GALGAME上不懈奋斗的不归路(抹泪
  有句话虽然很对不起我老爸老妈,但是我觉得还是要在这里说一说:“教会我什么是亲情的,是AIR和CLANNAD。”至于后者,我就不介绍了,本文是游戏回忆录,还是不要涉及宅那边太多,以免混淆视听,有意了解者可私聊,可等待宅男回忆录,或者可直接去玩一下试试。这样也好,玩完这俩之后,我对亲情有了不一样的看法,开始觉得,自己一直都好混账,一直都让父母毫不省心。所以,在初三的时候,我一改死性,总算是冲上了这家高中。这都是后话了,还是不谈了。



大航海时代ol,我的最爱。

  第二样,就是同样是在2005年横空出世的这货。我从内测就开始爱上了这款游戏,跟随着它在国服跌宕起伏,运营权几番转手,最终倒闭收场,又追去台服继续玩,直到2012年6月,我才逐渐褪去了这份激情。经历了快7年了,这款游戏伴随了我7年,但我一直以来就没有称雄称霸过。我是一个休闲派玩家,不喜欢冲级,不喜欢为了那几个数字没头没脑地冲,我一般都是随意地在世界各国乱跑,看看印度的绿色的海,做做冒险任务什么的。
  游戏上手难度挺高,反正上一年暑假我拖几个高中同学玩,没一个玩得下去的就是。
  这货跟EVE一样,都是属于爱玩的无论如何都爱,不爱的怎么宣传都不爱的类型。
  可惜啊,7年过去了,这款游戏始终是逃不过外挂的摧残。光荣对它也是没有什么大的改动,同一个游戏架构不能满足太多的刺激需求了,即便定期出现的资料片也只是骗骗小孩。这款游戏确实已经到了末路了,随着我的热情减退,这款游戏也准备走向坟墓了吧。
   目前台服依然有大概数千名活跃用户,日服依然稳定运行。尽管知道它的路走不远了,但是还是衷心祝福它能够走好最后一段路吧。

  说实话,我是从发现自己对大航海没爱了,才逐渐领悟到,自己原来是对所有游戏都没爱了。
  不愧为最爱。


  第三样东西嘛,没图。主要是没什么必要上图。
  它的名字叫Play Station Portable,大名鼎鼎的PSP。
  07年我耗费了整一年的红包才买了一部PSP,开始了淫靡的游戏生活。当然,这部PSP在10年的时候成功转手,还卖出了比原价更高的价格,背后还有一个悲情的故事,我就不谈了。
  这玩意可不好说啊。
  小P上面我玩过的游戏简直多如牛毛,最终幻想7CC,怪物猎人2和2G,啪嗒砰,山脊赛车,f社的一系列游戏……粗略估计大概有一百多款大大小小的游戏吧?老实说,从小我就不是用手柄玩游戏的,所以PSP给我带来的手感真的是难以言喻。不过呢,我是个急流勇退的人儿,看着当时缺货涨价涨到太离谱了,自己刚好也想静心认真学习准备高考,所以就狠下心来发了广告。当时还没打算那么快卖呢,游戏还玩到一半,结果第二天就有人肯买了,我当时没办法,游戏就这样成为记忆了吧,这么想着,就把东西全给人了。

  后来回想,发现原来游戏没玩完就扔,也没多大事。你原本很喜欢很喜欢的游戏,远离了那么一两个星期,你就会忘得一干二净,毫无兴致了。
  人啊,就是这么喜新厌旧。


高中至今:退热并社交化(2008~2012)

  时光就这么戳戳戳地飞到近两年了。
  鉴于现在我已经码字码到累死了(从拟题至今已过了10个小时,期间半小时吃饭,两小时看电视,其余一直在码字),于是我决定飞快地结束这篇文章。时间那么近了也没必要多写了。



A站。

  我是09年入驻A站的,那时候A站还没有文章区,也没有特意分出来的新番区。那时候人还少,都是资深宅自己跟自己玩。那时候确实挺好的,我从来没见识过这种弹幕式视频,觉得很新奇。那时候也不知道NICONICO,最记得的就是自己在娱乐区一个一个视频看过去,点到很后很后都快到建站的时候了。那时候觉得每个视频的特好笑特好玩。哪知道现在满眼都是不明物体不明字体,也就只追几个UP主的视频而已了。
  后来出了B站,我当时觉得B站视频播放器更好用一些,看新番就过去看了。现在B站比A站还火了,不过,AB本质没什么差别。A站开始发展的时候(以建立文章区为标志),涌入了大量的贴吧和天涯的闲杂人员,把整个气氛都弄坏了,每天就是在对喷对喷,我就忍不住,逃到B站去了。结果呢,现在反而是B站开始壮大,闲杂人等更多,智商更低,A站反而又开始逐渐清净了起来……这生活就是个圆啊,此消彼长,来来回回的。



COD4,使命召唤四现代战争。

  我基本可以肯定,COD4是我今生唯一玩到哭的FPS游戏。
  能把枪战类游戏的剧情都能做到那么精彩实在是不容易,尤其是美国的厂商。一直以来美国的游戏都给我一种快餐,雄霸世界,拯救地球的感觉。这次现代战争一出,画质震撼,手感震撼,连剧情都震撼,火起来是必然的事。现在COD都要出9了,真的是,不认老都不行了。但是这么多作,给我印象最深的当然还是4。至今还是无法忘记第一关那艘船在浪中晃荡的场景,我整个人就像吃了惊心丸一样无法平伏。从来没有见过一款射击类游戏能那么注重剧情,那么注重第一人称所见事物的流畅度。
  剧情模式好像打了3次,3D眩晕的我每次都玩到快要吐了才关游戏仍然意犹未尽。
  不过,现在回首,也是一款时代的眼泪了啊。


   2010年,我注册了新浪微博。
  这就是故事的结束。步入社交网站的我,逐渐开始将主力放在生活与社交中,游戏也只是成了副业。从我大学入学后,注册了人人开始,社交网站开始蚕食我的日程表,并成为了我私生活的主要组成部分之一。其二就是B站。
  生活越过越简单,日子却不一定好过。
  这个世界因为社交网站而迅速流通信息,也同样,我的世界也因为不断流通的信息不断变化。
  世界跑得太快,我们快要跟不上了。

  知道得太多,反而会杀了幸福。


  理论上我是要做个总结的。
  这些往日非常狂热的游戏,在如今看来,却是那么的无聊,或者弱爆,或者没有设计头脑。每次回忆起,我们都会觉得“哎呦喂,我当时是不是脑残才会那么沉迷那个游戏啊”。即便是重温同一款游戏,做着同一样的事情,带来的观感却与彼时完全不同。原本觉得很震撼的,现在觉得平淡无奇;原本觉得手感绝佳的,现在觉得如同嚼蜡;原本觉得其乐无穷的,现在觉得一无是处。所以有人说,回忆最好还是放在回忆里最好。重拾当初,一切再也不是原来的模样。
  因为,我们也不是原来的模样了。

  我们爱那些游戏,很多时候,都不是爱它们,而是爱玩它们的那个时代,爱自己的那份少年情怀。
  我们不是爱游戏,我们爱的是,青春。

  如果有一天,宅玩厌了电脑,日子还是得继续。假以时日,他会回眸一看,想起自己的那些日日夜夜,会心一笑。
  那是成长的滋味。

  向我15年的青春致敬。
楼主

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